《暗黑破坏神3》新式随机地图“探险系统”

时间:2019-12-11 来源:www.chinawhcycy.com

这次在BLIZZCON09上,玩家正式接触到游戏第二场景:的边缘沙漠。 根据试玩期间的探索,外国玩家已经开始绘制整个场景,并在官方论坛上询问是否有可能为第二个场景提供地图包。哈哈,看看暴雪怎么说的:

ask :D3场景2地图正在完成。 我们将绘制D3中所有场景2的地图(这里指的是试验地图) 我没有画完整的地图不是我的错,因为暴雪在审判前说完整的地图不存在。 然而,这里有随机的小冒险、任务和事件。 然而,这很酷:

巴希尔:非常好,非常强壮!虽然这不是场景2,但至少不是全部 更重要的是,演示中的游戏区域只是场景2的一部分,而不是全部。 还有一点要说,(* * * * * *请注意,这里有一场新闻风暴!* * * * * *)我们的每个场景都有固定的边界、道路和城镇位置,地图中间的一些地方也是固定的。 那些带有各种形状边界的随机地图被我们(即D2系统)完全拒绝了!我们将整个地图框分成许多部分,然后创建许多形状适合系统随机选择和使用的小地图。 当然,这些随机地图包含任务、事件和小老板,但是风景和其他容易改变的小地方会有所不同。 这就固定了每个场景的边界,这样你就能更好地了解你的位置,同时也保持了游戏地图的随机性,让玩家感觉新鲜。 我们习惯称之为“探索系统”。

还有一件事需要澄清,这样就不会有人对新系统有任何模糊之处 我们只是固定了边界,以便人们习惯于在随机地图中偷偷摸摸地寻找下一个区域,这使得随机边界毫无意义。 内部随机性也确保了地图不会有重复的感觉。 固定的边界让我们有“黑暗世界”存在的感觉。当然,城市的位置肯定是固定的。

地下城也使用这个系统

新随机地图“冒险系统”描述:

事实上,我只在读了五遍英语之后才明白这个“探索系统”,然后我看了看自己的翻译,这实际上是非常迂回的。 在确保准确翻译的同时,不可能在中间添加大部分的解释和说明,因此解释这种新的随机地图“勘探系统”是必要的。

“探险系统”随机地图分为三个级别:

1地图框:即边界和内部固定的山脉和城市,除此之外的所有位置都是空,暴雪将这些空白色分解成许多小块,允许系统随机选择小地图

2小地图:具有特定形状的地图,形状类型不多,但每个形状有n个设计 系统选择具有适当形状的小地图,并在地图框下将它们拼接在一起。 小地图上有完整的会外活动、任务和小老板。 主要任务的小地图混合在这些地图中,它们的形状与其他地图相同。只能选择一张地图

3零星设计:巴肖克在这里只简单地谈了一下。我想这是个宝箱。它可以挖出设备的主体,其他场景装饰随机放置在整个地图上。

这三个级别的地图设计相互叠加,这是一张完整的地图。

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