时代的落幕 游戏制作组已经开始抛弃旧世代主机?

时间:2019-12-17 来源:www.chinawhcycy.com

PS4和Xb1已经上市一年多了,这两个平台上的许多游戏都是跨代的,同时登录了当前一代和上一代主机。 从今年开始,我们可以看到一个明显的趋势:这一代的游戏数量才刚刚开始增加,制作团队似乎完全进入了新一代。 尽管这种趋势随着时间的推移是不可避免的,但考虑到它仍处于新一代生命周期的早期阶段,这种变化可能来得有点早。

雪崩工作室最近宣布,他们新开发的作品《疯狂麦克斯》将不再适用于PS3和Xbox One 同样,EA和DICE也宣布《星球大战:前线3》将只适用于现代主机和个人电脑。

不仅如此,对上一代主机的蔑视也反映在其他方面:荷兰王国的《真人快打X》将持续登录到上一代主机,但它将比当前一代主机发布得晚得多。 当代大型机的发布日期定在4月14日,而上一代大型机只是粗略地计划在今年夏天发布。

事实上,出版商对上一代主机的态度是两难的:一方面,上一代主机的性能相对较弱,因此开发和优化成本需要增加,而且没有肉可吃。另一方面,前端大型机有着巨大的用户群和潜在的销售量,这是非常值得丢弃的。 此外,我们已经看到,大多数跨代游戏都是为了照顾上一代主机的性能而设计的,但它们在屏幕上并没有尽最大努力。在某种程度上,这将使新一代球员感到不经济,甚至贬低自己。 最后,还有一个因素。如果只开发当前的主机版本,PS4和Xb1的类似硬件架构将大大降低人力和时间成本。

随着PS4和Xb1用户群的增长,更多的开发团队肯定会选择完全放弃上一代主机。 事实上,在这个快速消费的时代,制造商的决定可能是对市场需求的反应。 虽然我们认为放弃上一代主机还为时过早,但事实是大多数玩家已经开始放弃上一代主机,这导致了制造商的偏见。 新的和旧的变化,总的趋势,我们将永远热衷于新的酷的东西,但也珍惜那些陪伴我们的老家伙的记忆