『视频』从iOS13一览苹果“首款”AR眼镜参数、立体渲染等

时间:2020-01-12 来源:www.chinawhcycy.com

来源;在几个开发人员发现了“右舷”框架来支持AR兼容的应用和各种与AR相关的字符(如ARStarBoardViewController和ARStarBoardSceneManager等)之后。)在苹果iOS 13的内部构建中,Yingwei.com的作者。日前,一名名为xSnow的推特用户宣布,他已经找到了三种不同的增强现实(AR)标题代码、显示大小和视野,以及一种在iOS 13 beta中渲染立体视图的“StarTester”测试模式。

据说“StarTester”测试模式是“右舷”的一部分,属于“支持立体声增强现实应用的系统外壳”。

Image Source:XsNow/推特

xSnow曾经将自己的测试场景加载到StarTester中,并找到立体声输出。这种双重视图通常出现在增强现实和虚拟现实中,这允许应用程序呈现两种稍微不同的视图(每只眼睛一个),从而为头部显示提供立体深度。

开发人员还声称该文件包括每个头部显示器的3D模型,可用于计算正确的视图投影或视图失真。

特别有趣的是xSnow指出iOS 13.1 beta 3中的文件包含了对三种不同的增强现实设备的引用:

Luck: 58度对角视场(46×34)Franc: 61度对角视场(47×40)Garta: 68度对角视场(49×47)

基于上述数据,即使最小的视场也比具有52度对角视场(43×43)的微软全息透镜2大当然,对角视野是基于不同的长宽比。如果是1: 1,增强现实显示将是方形的。全息透镜2采用3: 2的比例,魔法飞跃1采用4: 3的比例。

此外,文件提到了“全息工具包”(HoloKit),这是一款谷歌硬纸板风格的增强现实耳机。公司可能会用它来制作软件原型,直到他们锁定他们的硬件。

由于斯塔博德和斯达斯特显然处于测试阶段,苹果还没有正式发布它们,目前还不能对它们的性能或局限性做出结论。然而,结合一路上的各种线索,苹果AR Head Show不再是“是否”的问题,而是“何时”的问题。

扩展阅读:招聘广告暗示苹果的AR/VR产品可能已经成型。

然而,根据Yingwei.com的说法,这一系列的AR眼镜应该是苹果ARkit团队开发的苹果手机配件,专注于看电影和娱乐。苹果最初计划在2019年9月的产品大会上发布该产品,但由于苹果内部的巨大争议,该产品暂时被取消。据Yingwei.com称,苹果也在开发高端氩离子眼镜。

值得一提的是,开发者已经在GitHub上托管了一个名为“星际之星(StarGazer)”的项目,让你可以测试苹果在这个系列中的AR眼镜渲染模式。

原始链接: