很黄很暴力 标明18禁的网游反而吸引未成年人玩家

时间:2019-11-20 来源:www.chinawhcycy.com

在许多人看来,互联网上不时弹出的网络游戏窗口几乎等同于暴力和色情场景,如“谋杀”和“美丽”

目前,中国还没有对网络游戏中的暴力和色情内容进行严格的分级,这已经成为悬在网络游戏行业头上的达摩克利斯之剑。 他们打算怎么办?《中国青年报》记者参观网络游戏产业生态

“弱”评级线

目前,北京和上海是城市中实施“适龄提示”的两大网络游戏公司

2009年最后一天,上海市文化广播局启动了“适龄游戏”项目,要求全市所有网络游戏公司在其网络游戏产品中添加“适龄提示” 在受到监管的80多种游戏中,近一半在官方网站或游戏客户端上提出了“针对18岁以上成年人的建议”,其余的则提出了“针对所有年龄或未成年人的建议”。

例如,以儿童为主要目标的两款游戏《摩尔庄园》(Moore Manor)和《塞尔玛》(Selma),即游戏的第一页写道:“本产品适合6-14岁的儿童。”

2010年1月,北京市文化局也宣布了网络游戏公司的初步分类,其中包括18岁以上的成年人和未成年人。 玩家在进入游戏前需要输入他们的身份证号码以证明他们的年龄符合规定。 30多家北京企业联合搭建了电话平台。父母如果发现自己的孩子注册了他人的身份证,可以报告并关闭他们的账户。

然而,《中国青年报》记者尝试了许多网络游戏。只要名字与身份证号码匹配,玩家就可以直接注册,下次登录时不需要重复验证身份证等个人信息。

”这只是在线游戏分级的第一步。只有对从事网络游戏生产的企业进行分级和划分,才有可能控制网络游戏的内容 北京市文化局监管事务局局长常林说 两年过去了,文化部尚未制定网络游戏的总体政策和具体内容分级标准。

”试点在某种程度上是有效的,但它不能完全解决暴力游戏内容的影响。 ”北京王源唐生有限公司副总裁苏飞说

为什么?

苏飞解释说,评分线反而成了不规范的小型网络游戏公司的资金来源。 “社会责任感低的小公司会利用这一点来开发一款游戏,故意将它标为‘禁止18岁’,但不管玩家是否符合年龄要求,它们都缺乏有效的监管措施 这导致游戏《年龄暗示》适得其反,但吸引了一些好奇的未成年玩家

“非常黄色和非常暴力”的网络游戏大多来自小公司

业内人士承认,网络游戏行业混有好人和坏人,只有大企业才有“自我意识”

例如,加入“适龄提示”大会的有盛大游戏、完美时代空、连众、金山软件、辛凯网络、第九城、巨人网络、麒麟、桃米网络等知名公司。

“从整个网络游戏行业来看,大公司在这方面有着共同的理解。那些影响不好、不重视这方面工作的人都是国内小公司。 他们通常使用相对便宜的方式在网页上弹出窗口并显示激动人心的图片来吸引玩家回到过去。 “京网汤元有限公司补偿工匠工作室工作人员阎石告诉《中国青年报》记者

“在我看来,他们只追求玩家的数量,短期的轰动效应和好处,太功利了 因此,他们在游戏设置中添加了太多暴力血腥的画面来刺激玩家。 这并不是游戏发展的本质,它对游戏产业的影响也非常糟糕。 “

”许多同行对网络游戏分级不够重视,因为国家没有法律法规可供游戏开发商参考,开发商如何实施,没有明确的方向 因此,只有通过自我意识,很难避免这样的问题。 ”苏飞说

严石认为,如果有打斗场面,在开发游戏时应该尽可能将角色卡通化。 “我们不支持太接近真实人物的图像。因此,玩家不会被暗示在游戏中杀人。 “

他认为游戏开发公司应该在游戏开发之初就为游戏对象建立分类的概念,例如,许多女性玩家不喜欢血腥暴力的游戏,有些专注于有趣的游戏,不适合暴露过多的身体部位等。

“这方面的规范,不是哪个游戏开发公司可以自己完成的 游戏发布后,有效的监管还需要法律法规、互联网监管机制以及公安机关的重视。 ”阎石说道

黄色暴力图像只有短暂的生命

一个从纸到巨大虚拟世界的网络游戏,每一片草地和树林都必须经历无数专业人士的手 那么,网络游戏中的暴力控制是如何产生的呢?

"在游戏的开发阶段,我们首先注意游戏链接的设置 起初,在任务中,玩家不能通过杀死人或怪物来完成任务是有限的。 ”阎石说道

大型网络游戏通常在玩家之间的对战和玩家与怪物的对战中进行

在“玩家与怪物战斗”的环境中,网络游戏设计者可以承担任务给玩家避免对抗,比如挑选一些物品或者偷偷带一些武器装备等。

“当怪物出现在游戏中时,我们削弱了它,用石头和其他材料代替了血肉模型。当我们攻击怪物时,我们掉了一块石头,留下了一些痕迹。不会有血腥激烈的战斗场面。玩起来很容易。 “

在玩家自相残杀的PVP环境中,避免暴力更加困难,但是没有出路。

“当我们委派任务时,我们将设计避免直接冲突的方法,例如绕道和延迟行动,以避免玩家和玩家同时PK 当然,有些玩家不同意绕道,他们会面对对方,但不是为了完成任务而杀了多少人。 最重要的是在比赛中赢得对手。这只是一个谁赢谁输的问题。 "

针对游戏画面的暴力,控制更加直观

“即使有敌对的战斗场景,我们也会消除喷血的效果,让战斗过程变得飘渺。 例如,如果你击中了敌人,不是血光出现,而是刀光的闪光表明你击中了敌人。 其效果也是用植物、花瓣等形状代替尖锐的线条,让玩家感觉他们在玩游戏而不是打架。 这个国家在这方面的规定实际上相当困难。网络游戏是新事物,并且在不断发展和变化。 为了跟上它,我们不得不面对许多问题。 ”苏飞说

他认为给网络游戏评分是必要的,但由于网络游戏没有地理限制,这也是监管的一个难点。

此外,在网络游戏分类实施之前,中国仍然缺乏详细的网络游戏定义标准。 “游戏上的表演,暴力到底在哪里?血腥和恐怖的图像是主观感受。很难用理性的方法来定义它们。 "

在欧洲,相关行业协会强制对网络游戏进行分级,根据内容描述将其分为7类,即俚语、歧视、毒品、恐怖、赌博、性和暴力 早在2010年,中国的相关标准就由北京大学和华中师范大学共同制定,但它们仍处于学术水平,尚未成为国家标准。

”网络游戏也需要有一个清晰的概念,开发真正适合玩家的游戏,而不仅仅是追求玩家的数量 这是因为,从长远来看,色情图像是不可取的手段,只能产生短期效果。 ”阎石说道

仙桃市%销售隧道塑料防水板%本地现货